Free TON Weekly Meetup #33
Создать запись
Создать запись
Популярные тэги
Здравствуйте ) присоеденяйтесь в телеграмм чат и там узнаете подробнее что нужно для того ...
Почему одни криптовалюты стоят более 45 000$, а другие не преодолевают 1$
Здравствуйте, а как создать статью? Выдает ошибку, что нельзя создавать....
Почему одни криптовалюты стоят более 45 000$, а другие не преодолевают 1$
Что-то многовато запросили мне кажется. Не получится как с сабом вики? Получили - отмыли и...
African Subgovernance Proposal
Это монеты с серийным номером что ли? История каждой монеты может быть отслежена? Как-то с...
Невзаимозаменяемые токены NFT
Ну отлично, я готов приступать. И у меня есть бомбическая идея!...
Предложение: конкурс на создание контента
John Doe Подскажите пожалуйста, где звять форму на участие, или линк продублируйте. Спс...
Интервью с Александром Филатовым, СЕО TON Labs

Free TON Weekly Meetup #33

В этот вторник, 14 декабря в 12:00 UTC (в 15:00 по Москве) состоялся 33 еженедельный митап Free TON. В этот раз на повестке дня стояли общие обновления, обсуждение итогов конкурса Virtual Hero Contest, добавление новых валидаторов и обновление нового DePool контракта, обновления по карте безопасности, новости из Analytics & Support Subgovernance и презентация нового французского сообщества. Читайте текстовую выжимку встречи в этой статье.

2

Автор публикации

не в сети 1 неделя

Katerina

105
Комментарии: 1Публикации: 141Регистрация: 22-09-2020

Митап начался со вступления Рона, который сразу упомянул о довольно значительном объеме пунктов для обсуждения и в то же время ограниченном времени встрече. Первой была объявлена новость о распределении токенов новым сообществам: их получили Global Community Subgovernance, Free TON Influencers, Community Voice Subgovernance. E-Sports также получили третью и последнюю ежемесячную выплату в размере 465,000 ТОН. Также был упомянут вопрос, который обсуждался на прошлом митапе — нехватка токнов на валидаторском счете из-за огромного количества победителей в игре Magister Ludi, вследствие чего потребовался займ с referral giver contract в размере 250 миллионов токенов. Все прошло успешно, токены будут возвращены в течение 2 лет. Третья партия победителей Magister Ludi насчитывает 116 новых валидаторов, которые в общем итоге получили около 71 миллиона токенов. 

Следующим вопросом для обсуждения стал новый DePool контракт, о котором рассказали Митя Горошевский и Sergey Z. Контракт был запущен и развернут, и все идет в соответствии с планом. Валидаторы, которые еще не получили свои стейки, получат их на этой неделе. Начиная с воскресенья, происходила отправка стейков первой партии валидаторов и в скором времени все стейки будут отправлены в новые депулы. Также было объявлено о том, что в день проведения митапа был выпущен новый TOR (Token of Rights) C++ контракт, позволяющий управлять правами и доступом пользователей приложения. 

Далее Andrei, один из членов команды, работающей над TON Labs Security Card, рассказал о ее обновлениях. Одним из обновлений стало добавление QR кода для упрощения процесса ее активации. В течение пары недель будет опубликована библиотека. Полная объяснительная документация будет выпущена в январе-феврале 2021 года. 

Далее участники встречи перешли к обсуждению конкурса Virtual Hero Contest и его результатов. Рон объяснил возникшую проблему: после результатов on-chain голосования выяснилось, что победитель конкурса не создал свою работу, а купил за сумму в районе $70. Это лицензированный персонаж, купить которого может кто угодно — и эта проблема оказалась характерна не только победившей заявке, но и нескольким другим. При этом проблема заключается в том, что в условиях проведения конкурса не было указано условие об оригинальности работ, плюс это выяснилось уже после завершения голосования. Технически, правила не были нарушены и нет оснований не выплачивать награду так называемому “победителю”. В то же время очевидно, что использовать такого персонажа нельзя.

Первым высказался на эту тему Павел Приголовко. По-его мнению, у всех заявок на любой конкурс должна иметься лицензия на свободное использование, нельзя подать заявку, содержание которой запрещено к использованию. Из этого следует условие обязательной оригинальности работ. Таким образом, есть основания для дисквалификации работы победителя, в которой это условие не соблюдается. Эту ситуацию нужно использовать как урок, и не повторять тех же ошибок в дальнейшем. Здесь возникает 2 вопроса — что делать, если работа не удовлетворяет условиям конкурса, и что делать, если наблюдаются очевидные ошибки жюри. Митя Горошевский поддержал эту идею: отсутствие лицензии на свободное использование работы — основание для ее дисквалификации. 

Один из участников встречи выразил свое несогласие с общей интерпретацией проблемы в данном случае. Да, первоначальные требования были установлены нечетко, но итоги уже ясны. Он задал вопрос — почему Free TON не может использовать этого персонажа в дальнейшем?

На вопрос ответил Рон: работа победителя — лицензированный персонаж, у которого есть свой владелец и который представляет собой интеллектуальную собственность. Free TON не может подписывать никакие контракты, потому что это сообщество, а не юридическое лицо. Соответственно, получить лицензию на использование сообщество также не может. 

Дискуссия продолжилась: если автор заявки купил “сырой продукт”, как это делается, например, со стоковыми изображениями, и затем изменил его так, чтобы тот соответствовал условиям конкурса, то фактически он купил лицензию. А путем подачи заявки на конкурс он передал ее сообществу.

 Александр Филатов, как один из инициаторов конкурса, добавил со своей стороны: причина, по которой этот конкурс на создание талисмана вообще был запущен, это тот факт, что Free TON — это децентрализованное сообщество, у которого не может быть лидера. Так как виртуальные персонажи продолжают набирать популярность, то было решено, что идея создать “голос сообщества” в виде такого персонажа вполне успешна. Согласно мнению Александра, конкурс изначально запускался не для создания персонажа, которого сообщество сможет сразу начать использовать, а предоставить материалы для дальнейшей разработки с использованием технологий. Поэтому основная суть конкурса заключалась не в дизайне персонажа, а в идеях — зачем проекту такой герой, кто будет решать, что и как этот герой будет говорить, и в создании технической дорожной карты. В этом и заключалась цель — но, похоже, не все жюри это полностью поняли. Большинство судей оценивали работы по дизайну и выбирали работы не по их содержанию, а по внешнему виду. Таким образом, победитель фактически не нарушил никаких правил. Поэтому Александр предложил следовать протоколу, провести распределение токенов по результатам голосования и не повторять этих ошибок в дальнейшем.

Рон подтвердил его слова: большинство участников восприняли конкурс как посвященный дизайну, тогда как на самом деле он был не об этом. Лишь 3-4 заявки в этом плане действительно соответствовали всем условиям. При этом он акцентировал внимание на значительном объеме работы для судей и предложил сделать период голосования более гибким. Сейчас он составляет 10 дней для всех конкурсов, даже для тех, которые требуют более значительного количества времени.

Следующей темой стало создание французского сообщества в проекте. Евгений Бердников, инициатор идеи и intial member нового сабгова, провел небольшую презенацию. Он рассказал о том, что сообщество может объединить участников Free TON не только из Франции, но и из Канады, Бельгии, Швейцарии, Марокко и других франкоговорящих стран. Также он упомянул необходимость создания для этого отдельной платформы ввиду того, что тренды в французском блокчейн-коммьюнити отличаются от глобальных. В рамках французского сабгова можно будет продвигать проект с полным учетом культурных особенностей и тенденций. Евгений рассказал о том, что планируется создавать контент на французском языке, и увеличить тем самым охват аудитории, ведь не все говорят на английском языке. Далее он рассказал об initial member’ах сообщества, среди которых можно выделить Сириля Паглино, ставшего новым СЕО TON Labs. Далее Евгений представил первоначальный запрос токенов общей суммой около 108 тысяч токенов, около половины из которых отведено на создание инфраструктуры сообщества. Наконец, он рассказал о будущих планах сабгова: проведение конкурса на идеи, на перевод, на веб-разработку и другое, заключение партнерств, привлечение консультантов и т.д. В конце своего выступления он обратился к франкоговорящим участникам и зрителям митапа по-французски, поблагодарив за поддержку и выразив свое стремление построить отличное сообщество.

Представитель Analytics & Support Subgovernance в этот раз был вынужден пропустить встречу. Nina Elsbet кратко сообщила о том, что в сообществе были запущены 2 конкурса, и что еще ряд конкурсов сейчас находится в разработке.

На этом закончилась часть митапа, посвященная презентациям, и началась Q & A сессия. В первую очередь разбирались вопросы людей, присутствовавших на встрече в зуме.

Иван Котельников адресовал свое предложение к французскому сабгову: вместо того, чтобы создавать новую платформу, можно было бы использовать тот же домен и кодовую базу, что и у основного сайта Free TON. Это поможет собрать все материалы на одном языке. 

Это предложение вызвало возражения со стороны участников: по факту, был предложен централизованный способ хранения информации в одной месте. Однако это противоречит правилам и принципам сообщества.

Следующий вопрос поступила от Alex Novikov: зачем использовать С++ для написания контрактов, а не использовать, например, Solidity? Ответил на него Митя Горошевский: во-первых, функционал С++ шире, в нем можно делать вещи, которых на данный момент нет в Solidity. Во-вторых, компилятор  Solidity предназначен для разработчиков Solidity, которых на данный момент около 200,000 человек. При этом с С++ работают более 3 миллионов человек. Преимущества очевидны: не нужно прибегать к javascript для разработки парадигм и т.д.

Q: На последней дебот-сессии возникли небольшие проблемы с работой деботов. Было ли все исправлено? 

А: Проблема была не в деботе, а в том, что контракт, для которого деботы были написаны, был скомпилирован с предыдущей API-версией. Половина работников TON Labs сейчас работают над деботами.

Q: Кто управляет форумом? Как я понимаю, он построен не на блокчейне.

A: К сожалению, он не на блокчейне, нельзя сделать все и сразу. Сообщество DevEx работает над разработкой децентрализованной базы данных, уже даже конкурс был на эту тему. Будут еще конкурсы, будет внедрение этого. На блокчейне можно построить буквально все. То, что у нас есть сейчас — это модель той идеальной системы, которая будет в будущем, и у нее есть свои недостатки. В одной из своих первых речей Рон сказал — коммьюнити говорит, что делать с проектом. Основная проблема проекта заключается в том, что поступает очень много предложений, но очень мало людей, которые действительно что-то делают. Так что почему бы не взять инициативу в свои руки и не начать делать? 

Q: Могут ли победители Magister Ludi участвовать в новом конкурсе rust validator node?

A: Да, конечно, почему нет. 

Q: Мне кажется, все вопросы, связанные с конкурсами, жюри, описанием конкурсов и прочим должны обсуждаться публично на форуме, чтобы можно было прочитать все перед запуском конкурса или созданием сообщества. 

A: Вопрос не совсем понятен. Если речь идет о передовой практике сообществ, то у нас это уже есть.

На этом вопросе митап, длившийся 1 час и 24 минуты, завершился. Полную его версию можно посмотреть здесь.

 

 

2

Автор публикации

не в сети 1 неделя

Katerina

105
Комментарии: 1Публикации: 141Регистрация: 22-09-2020

Популярное

Интервью с Александром Филатовым, СЕО TON Labs

Интервью с Александром Филатовым, СЕО TON Labs

12
Предложено партнерство c BlockchainGameStudio

Ну что, начнем новый рабочий день на хорошей ноте? В этот понедельник, 9 ноября поступило предложение о сотрудничестве от BlockchainGameStudio с весьма необычной идеей внедрения Free TON в проект, над…

15
Как стать судьей в голосованиях и получать за это TON’ы?

Хотите узнать, как получить статус жюри, оценивать работы в конкурсах и получать за это токены? Все есть в короткой и простой инструкции. Добро пожаловать под кат!

2
Интервью с WorldChess, новые партнеры Free TON! ?

Сегодня в гостях на подкасте Free TON Blog СЕО WorldChess расскажет о проекте и партнерстве Free TON, а также ответит на несколько вопросов сообщества. Слушайте прямо сейчас! Ведущая — Полина…

4
Интервью с Ron Millow — Chief Business Officer в TON Labs

Друзья, всем желаем всем хорошего начала недели и хотим поделиться недавним интервью с Ron Millow (Chief Business Officer в TON Labs)! В этом подкасте Ron рассказывает о перспективах Free TON,…

4
NFC Card by TON Labs скоро станет доступна для предзаказа

Пссст, хотите хороших новостей, чтобы скрасить этот пасмурный день? Совсем скоро будет доступна для предзаказа карта TON Labs NFC Card. Здесь мы расскажем подробнее о ее функциях и о том,…

3
Интервью с Егором Петуховским (Co-Founder биржи криптовалют Chatex).

Добрый вечер, наши слушатели! Спешим порадовать Вас с новым интервью с Егором Петуховским — совладельцем биржи криптовалют Chatex!??? Время прослушивания 24 минуты⏳ Ведущая — Полина Вишневская. Специально для blog.freeton.org. Приятного…

3
Инструкция по созданию кошелька в Surf

Первый шаг для начала работы с приложением — создание личного кошелька.  Здесь все предельно просто: Открываем приложение. Под каруселью с описанием приложения находим и нажимаем кнопку Create Wallet. Далее внимательно…

2
Cointelegraph предложил партнерство Free TON

Почти сутки назад на официальном форуме Free TON было опубликовано предложение о партнерстве, сделанное Cointelegraph, одной из крупнейших медиаплощадок, посвященных блокчейну. В этом посте будут рассмотрены подробнее условия этого предложения…

1
Интервью с «папой» TON Surf(а) — Евгений Теслов💳💻

Доброго времени суток, всем слушателям подкаста✌🏽💎

2
Авторизация
*
*




Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
Генерация пароля